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https://w.atwiki.jp/toruneko2/pages/21.html
名前 買値 売値 簡単な説明 カギ 1000 500 カギ部屋を開ける。開けたら消費される 小さなメダル 1000 100 王様に渡すとアイテムを交換してもらえる 鉄の金庫 2000 1000 ダンジョンで倒れた時、ゴールドを全額持ち帰ることが出来る。ダンジョン内では入手不可 ゴールド - - 投げてダメージを与えることも出来る ミミック - - 拾い、使うことが可能。使うと目の前に出現する 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6592.html
【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 バンジョーとカズーイの大冒険 2 タイトル バンジョーとカズーイの大冒険 2 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NB7J ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2000-11-27 価格 6800円(税別) バンジョーとカズーイの大冒険 関連 N64 バンジョーとカズーイの大冒険 バンジョーとカズーイの大冒険 2 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/680.html
はじめに wikiを読んでいて、こんな疑問を抱いたことはないだろうか。「高確率って具体的にはどれくらいだ?」と。 このページは、その疑問に答えるべく作られた、有志による検証のページである。検証のやり方と計算方法を載せているので、協力してくださる方はぜひ少しでもいいので検証に参加して、データを残してほしい。 検証のやり方 データを集め、そのデータを元に統計学的な手法を用いて計算する。状態異常の場合、成功か失敗の2択であるため、二項分布を利用して計算することができる。 データを集める。ここで集まったデータの試行回数をn回、成功した回数をs回と置く。 計算する。ここで、求める確率xの最尤推定値標準誤差SEよって、xの95%信頼区間は、である。nとsのみで表すと、 検証のやり方(例) 龍神ククルカンの【輝く風】は試行回数507回のうち麻痺したのは225回であった。 さきほどの式に当てはめて計算する 代入した式がこちら→ これを計算すると、 これより、【輝く風】の麻痺率は44.4±4.3%=40.1%~48.7%である。これは95%信頼区間であるため、本当の【輝く風】の麻痺率(真値)は95%の確率でこの範囲に存在する。 検証の際の注意点 検証を行う際は、恣意的な条件を入れてはならない。 具体的には、記録を取ったのに確率が想像より悪いから公表するのをやめたり、上振れ、下振れしたタイミングで記録を止めたりしてはならない。 よって、止めるタイミングは記録を取る前に決めておくことが望ましい。 記録を公表しないことは構わないが(できれば公表してほしいが)、記録を見て公表の有無を決めると統計に影響を及ぼすので、公表の有無は記録を取り始める前に決めておくことが望ましい。 全体攻撃や拡散攻撃などは、基本的に当たった敵の数のぶんだけ試行したとみなす。 例えば【輝く風】が敵3体全員に当たったときは、試行回数は3回分になる。 検証の回数について 検証回数の目安として、適当な信頼区間の幅に収まるように検証回数を設定するとよい。 以下は、信頼区間の幅がそれ以下になる確率が95%以上であるような検証回数の一覧である。 信頼区間の幅 検証回数 備考 ±20% 25回 非常に少なく済む ±10% 97回 約100回 ±5% 385回 誤差10% ±4% 601回 ±3% 1068回 ±2.5% 1537回 ±2% 2401回 ±1% 9604回 誤差2% ±0.5% 38416回 誤差1% 一覧 混乱・洗脳 混乱・洗脳の単体 混乱・洗脳の拡散 混乱・洗脳の全体 麻痺 麻痺の単体 麻痺の拡散 麻痺の全体 毒・猛毒 毒・猛毒の単体 毒・猛毒の拡散 毒・猛毒の全体 石化・呪い 石化・呪いの単体 石化・呪いの拡散 石化・呪いの全体 暗闇 暗闇の単体 暗闇の全体 沈黙 沈黙の単体 沈黙の全体 風邪 EX禁止 混乱・洗脳 技名 確率 追加効果 覚えるモンスター マインドクラッシュ 100 死神モート (途中保存) コメント失礼します。情報提供をします。【女魔王の高笑】コマンドでの麻痺状態付与率は81回/120回となりました。上限100回分で有るなら69回/101回(相手が3体のため1余る)となります。コメント失礼しました、よろしくお願いします。 -- リンゴせんし (2023-04-26 17 44 52) 女魔王の高笑を100回打ってみた結果、麻痺率は61回/100回でした。 -- 名無しさん (2023-08-24 14 08 00) 図の通り、100回だと6割、7割と明確に差が出ますね。やはり100回では足りないかも? -- 名無しさん (2023-08-24 22 42 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/225.html
習得確率 習得確率はパイロットレベルと機体の体パーツレベルによって決まる。
https://w.atwiki.jp/koubou/pages/21.html
発動コスト、効果が記載されており、特殊な記載がない場合、自分スタンバイフェイズでのみ使用することが出来る。 使用したイベントカードは、フラグとして回収されフィールドに設置される。フラグとして使用されたイベントカードは墓地に送られる。
https://w.atwiki.jp/nikonikodg/
リズム天国ゴールド@wikiへようこそ ここではリズム天国ゴールドについてや 攻略・情報・ウラ技などを載せて行きます。
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/871.html
自身上昇 前方上昇 左右上昇 十字上昇 全体上昇 関連ページ 自身上昇 □□□ □●□ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 赤 SRルー 6 150 50 32 中列 100% 3ターン 相対 自身ダメージカットとの複合 4EX 青 EX/SRテュール 6 150 40(50) 25 中列 40% 3ターン 相対 自身強化との複合 6 黒 Rシユウ 6 150 50 34 中列 100% 3ターン 相対 自身強化との複合 P 無 SRササモリ 4 100 20 8 中列 30% 2ターン 相対 発動確率85% 前方上昇 タイプ① タイプ② □□□ □□□ □○■ □●■ □□□ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 持続時間 範囲 備考・その他の効果 7 青 UCナンシェ 2 60 20 9 中列 100% 2ターン 相対 ① 7 青 UCナンシェ 2 60 20 9 後列 100% 2ターン 相対 ① 6EX 無 EX/SRアメノウズメ 2 60 20 17(47) 中列 100% 2ターン 相対 ②、前方HP1耐久との複合 左右上昇 タイプ① タイプ② □■□ □■□ □○□ □●□ □■□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 持続時間 範囲 備考・その他の効果 4 青 UCブリュンヒルデ 3 90 30 12 前列 40% 2ターン 相対 ① 7 青 Rナンシェ 3 90 30 12 中列 100% 2ターン 相対 ② 6 無 UCアメノウズメ 3 80 30 19 中列 100% 2ターン 相対 ② C 無 SRオメテクトリ&オメシワトル 5 140 40 1 中列 100% 2ターン 相対 ②、発動確率200%、左右無敵との複合 十字上昇 □■□ ■●■ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 持続時間 範囲 備考・その他の効果 4 緑 UCヨルズ 3 90 30 5 中列 30% 2ターン 相対 4 青 Rブリュンヒルデ 5 150 40 23 中列 40% 2ターン 相対 7 青 Rナンシェ 3 90 30 12 前列 100% 2ターン 相対 6EX 無 EX/SRアメノウズメ 2 60 20 17(47) 前列 100% 3ターン 相対 全体上昇 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 持続時間 範囲 備考・その他の効果 1EX 黒 EX/SRアルテミス 4 120 40 35 後列 40% 2ターン 絶対 黒属性限定 ▼ 特技 ▼ 1ET 赤 E/Rヘラ 2 60 20 18 特技(3) 100% 2ターン 絶対 全体行動不能打ち消しとの複合 7 青 Rナンシェ 3 90 30 12 特技(4) 100% 3ターン 絶対 3 無 UCアポリオン 4 110 40 22 特技(3) 100% 4ターン 絶対 6 無 Cアメノウズメ 2 60 20 15 特技(2) 100% 3ターン 絶対 関連ページ スキル一覧
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ボーナス確率 設定1 1/2048 設定2 1/1927.5 設定3 1/1820.4 設定4 1/1724.6 設定5 1/1638.4 設定6 1/1560.4 ドカベン TOPに戻る
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確率10-3 319 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 23 07 35 ひまつぶしにどぞ ―――――――― 問題 ―――――――― Mを正の整数、e1,e2,・・・,ekをMの約数からなる数列する。 Xを{1,2,3,・・・,M}での一様分布にしたがう確率変数とする。 このときXが全てのeiで割りきれない確率は(1-1/e1)(1-1/e2)・・・(1-1/ek)以上で あることを示せ
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/1316.html
状況分けセットアップ確率 セットアップ確率とは1巡目に限定したものではなく 2巡目以降の理想形通過率や、極めれば手計算でパフェ率を求めることもできます 初級 1ミノホールド→100% 1/2×ホールド→66.67% ※土台ミノ数/全ミノ数 1/2×1/2→75.00% 公式 土台ミノ/全ミノ×ホールド → セットアップ率=(土台ミノ+1)/(全ミノ+1) 例 1/2×ホールド → 2/3 → 66.67% 中級 1/2×1/2×ホールド→43.33% 1/3→66.67% 1/3×ホールド→50.00% 上級 2ホールド